发布日期:2025-03-06 08:35 点击次数:61
《二重螺旋》:这游戏,有点真谛
最近,游戏圈子里冒出个新玩意儿,叫《二重螺旋》。
这名字,一听就挺玄乎。
是双倍舒畅,还是双倍氪金?
咱今天就来说谈说谈。
这游戏,第一次出头是2023年10月20号,那时放了个宣传片,好家伙,播放量蹭蹭往高涨,B站上快350万了。
什么想法?
当前年青东谈主,口味顽恶,没点真时事,谁答理你啊。
这游戏,有啥非常之处?一句话:即是“爽”。
市面上那些个二次元游戏,大多慢慢悠悠,回合制你一下我一下,跟老东谈主家棋战似的。
《二重螺旋》不相似,它主打“割草”,神圣说,即是砍瓜切菜,一谈风卷残云。
怎样个“割草”法?
当先,武器多,近战而已敷衍切换。
单手剑、蛇矛,冲锋枪、榴弹炮,十八般刀兵样样闪耀。
其次,操作神圣,连点、蓄力、跨越,三板斧耍得虎虎生风,连招一套接一套,那叫一个鸿篇巨制。
更绝的是,它还搞了个“立体构兵”。
啥真谛?
即是不仅能在深渊上跑,还能心急火燎,空中打击。
想想看,你操控的变装像只蝴蝶相似,从天而下,对着下面的小怪一顿猛削,那画面,想想王人刺激。
说到变装,就不得不提游戏里的五星变装“赛琪”。
这密斯,在首发宣传片里就惊艳亮相,一把镰刀舞得头昏脑胀。
此次测试,官方也对她非常关照,又是专属变装池,又是保底机制,摆明了即是要捧红她。
虽然,其他变装也不腌臜。
每个变装王人有我方的专属手段和必杀技,挫折神色也各有千秋。
比如,游戏一启动就出现的“西比尔”,骑着个小猪“榛子”横行不法,那画面,又酷又萌,让东谈主忍俊不禁。
除了构兵,《二重螺旋》在剧情和养成上也动了点心想。
剧情方面,它玩了个“双干线+双主角”,你不错从不同的视角体验故事,有点像看电影,正邪派王人有我方的故事线。
养成方面,它搞了个“魔之楔”系统。
这玩意儿,跟其他游戏里的“圣遗物”差未几,但更神圣狂暴。
词条固定,取得轻便,还无须奢华膂力去刷。
更进军的是,不同变装之间不错分享,省时省力,几乎是懒东谈主福音。
当前市面上的二次元游戏,许多王人扎堆“王人市灵通天下”。
这题材,说白了即是在大城市里跑来跑去,作念任务打怪。
清新劲儿过了,也就那么回事。
《二重螺旋》匠心独具,主打“阴凉构兵”,也算是剑走偏锋。
能不成见效?
不好说。
毕竟,玩家的口味越来越顽恶,光靠“爽”不一定能弥远。
不外,这游戏至少展现了一种新的可能性。
与其跟风扎堆,不如匠心独具,说不定能杀出一条血路。
就像畴昔手游刚出来的时辰,谁也没猜度,会在游戏阛阓掀翻这样大的浪潮。
2月20号的“狩夜测试”,即是《二重螺旋》的又一次试水。
玩家的响应,至关进军。
能不成收拢这个契机,就看它我方的造化了。
路漫漫其修远兮,这游戏,且行且襄理吧。