游戏探索内容 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖
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游戏探索内容 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:39    点击次数:93

游戏探索内容 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》当作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些纯熟的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》追悼的新游戏。

采访重心索要:

《石器时期:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无宽泛一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化搏斗体验和收复“挂机+解放交游”体验; 接收免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里粗犷着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏技能未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调整?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活王人挺累的,玩游戏如故念念图一个支吾赋闲,当作同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得宽泛一条龙,公共可能王人有相通的阅历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的宽泛,等念念起来的时候只可谢全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了辽远的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开荒外交干系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最庞大的外交聚合在家眷工会上,在家眷战中开荒创新交谊,争作念第一家眷,而不是把辽远技能蓦然在各式宽泛组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“搏斗、挂机、解放交游”体验

17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手段开释成果等,咱们王人在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰要是有任何想象上的冷漠王人不错通过官方渠说念反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,搏斗这边笃定如故要坚持回合制的搏斗玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比庞大的。

①咱们在收复搏斗体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的搏斗节律是偏慢的,频频几个回合昔时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接管的,是以咱们调整了策画公式,幸免立时性过强导致政策不可控大要好多无效回合。

②收复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机公共王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然则不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开荒起技能=资产/价值的领路,与此同期,为了减弱职守解狂放机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加支吾。

解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放交游的石器不是的确的石器!是以咱们以交游行的体式杀青了玩家间的解放畅通,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的体式会不会有诸多限度,这个公共不错宽心,在游戏内交游的门槛、领域、本钱上咱们王人尽量减少限度,把更多的订价领域、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到保养的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开发经由中碰到了哪些贫窭和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫窭应该即是如何去作念收复了,如何把石器时期的“神”索要出来,如何收复其实不是咱们说了算,浩大石灰们的主见才是至关庞大的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目确切十分高——收复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很庞大的参考主见,你们提的主见越多越有意于咱们收复公共心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术大师进行带领,起劲在收复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要更动的地点?

红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、搏斗的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们十分开心,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,宽泛奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在收罗玩家的反应和冷漠,每一条咱们王人会崇敬琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷漠咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。刻下像基础体验的优化、宽泛减负、外交体验优化、丰富宽泛奖励,搏斗机制优化等玩家相比温情的问题王人如故提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏接收的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

年青玩家揣测王人不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏畴昔的发展策画是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个始终安谧运营的石器时期,让石灰们不再腐烂风尘,刻下咱们如故制定了始终的开发策画,但愿能弥远地陪同公共走下去。

当下最庞大的如故先把最经典的石器本色和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连续为石灰们提供新本色和玩法。



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