发布日期:2025-01-14 07:31 点击次数:156
实质是泉源、题材是载体、热情贯串是能源
在此前国度广电总局公布的“2024年第二季度优秀网罗视听作品推荐行径优秀作品目次”上,许多热点作品在列,包括《我的阿勒泰》《庆余年(第二季)》等热点影视作品。其中,网罗动画片类别一度激励关怀,西山居旗下原创国漫作品《剑网3·侠肝义胆沈剑心(第三季·下)》(以下简称:《沈剑心》)名列榜单。
得知《沈剑心》入围音讯时,西山居CEO郭炜炜无妄之福,“这阐明咱们团队创作的实质不仅接纳住了市集的熟谙、得到了用户的招供,也受到了关联部门和行业的确定。”
关于一家游戏起家的娱乐公司而言,能在动画范畴同步做到行业起始,或将代表着IP能级的进一步跃升。
从《剑网3》到《沈剑心》
《沈剑心》是一部连载于B站的武侠动画剧集,申报了主东谈主公沈剑心在逗趣与侠义并行、热血与眼泪王人飞的别样江湖中跌撞前行的故事。他本是江南某村子的一个“小保安”,怀揣着大侠梦闯入江湖,又像糊口中平平无奇的庸东谈主物,用个东谈主的视角感受江湖的风靡云涌,逐步找到了属于我方的大侠之路。
《剑网3·侠肝义胆沈剑心(第三季)》海报
限制现在,该剧在全网已赢得超6亿播放量,追番东谈主数近400万,第三季站内评分达9.8分。但要获评广电的“优秀作品”,热度毫不是独一因素,更要害的在于这些数字背后的功夫。
国度广电总局新媒体账号“视听新时间”在给《沈剑心》的推介词中写谈,该系列动画摄取先进的“三渲二”期间、丰富的国风元素、大醇小疵的画面,带来了“视听盛宴”。而更深层的价值是对本身文化价值的当代性回荡与普及——以优秀传统文化为根基,以年青化的谈话为进展阵势,奏效为中国特别的“侠”文化赋予了愈加年青化、当代化的抒发与内涵。
简言之,其强调的是“以声光电为表,以文化内涵为里”的创做念考。
纵不雅当下国产动画行业,在日益强烈的竞争之下,古代武侠或魔幻赛谈的国产动画极端拥堵。要是仅将大时局、强殊效、多打戏等行动诱导不雅众的握手,就容易堕入审好意思疲钝的窠臼,轻重颠倒。
事实上,动画与影视创作换汤不换药——若莫得运动的故事情节、显然的东谈主物形象、激励念念考的正向价值不雅的赞助,再细密的殊效与画面都无法深入东谈主心。
不管游戏依然动画,西山居的创作逻辑永久如一,优秀的声光电是上层的诚心诚意,实质及产生的热情贯串才是IP养殖的压根。而郭炜炜对《沈剑心》动画的创作,还保持了一种“松弛感”——他对动画团队莫得盈利性的KPI侦查,团队只需把全部元气心灵和心血放在“怎样讲好故事”上。
《沈剑心》第三季,制作组对脚本、分镜、殊效等全经由进行了升级。
《沈剑心》分镜手稿
干线情节之余,还随地可见制作组的脑洞打开,比如“关门弟子”真是认真关门,江湖中有和互联网谐音的“湖连网”,吐槽武侠故事中坠崖永远有奇遇的“坠崖剑法”……不雅众一边随从沈剑心的视角,闯荡长安、追查毒东谈主、揭秘“湖连网”,另一边又会时时时被这些逗趣的梗激励会心一笑。
这么的热情共识,恰是西山居一直追求的。
好多不雅众都知谈,《沈剑心》的故事脱胎于游戏《剑网3》的天下不雅,男主角沈剑心出身的“稻香村”就是游戏天下的生手村,他加入的门派纯阳,则是游戏玩家可聘请的20个门派之一。动画中的地点、门派、变装乃至武功的一招一式,都源自《剑网3》的设定。
而鲜有东谈主知的是,“沈剑心”这个变装的原型,是早年郭炜炜在《剑网3》中的ID昵称。
事实上,基于《剑网3》游戏的天下不雅基础,西山居一直在尝试通过多元化的艺术载体来膨胀“剑网3江湖”的故事,早在2011年就推出过养殖电视剧,由谢霆锋、蔡卓妍等东谈主出演。
2017年开动,西山居野心启动养殖原创动画,在推敲抒发神志的过程中,制片东谈主尹训宇提议,以“沈剑心”为主角来进行创作。行动玩家的一员,沈剑心更便于不雅众产生共情,而从玩家的角度开拔,不错愈加大意诙谐地申报《剑网3》江湖的故事,缩短说教的意味,更贴合年青用户的糊口和心态。
“沈剑心是我玩《剑网3》时创建的变装,他其实就是《剑网3》玩家创建的万千变装之一。”郭炜炜说。沈剑心既是他,亦然大都玩家和不雅众的缩影。通过故事情节和变装热情,和不雅众共情、开拓热情贯串,一直是西山居创作故事的底层逻辑之一。
《沈剑心》后期照相
IP与用户的良性轮回
西山居这套“实质是泉源、题材是载体、热情贯串是能源”的创作枢纽论,最早依然源于《剑网3》。
自2009年公测以来,《剑网3》的粉丝黏性和酬酢上风都为东谈主所津津乐谈,以致好多东谈主玩笑“《剑网3》其实是一个能玩游戏的酬酢平台。”
粉丝们基于这个平台,同样热情、成绩友谊,并进行二次创作,和官方保持着“知交”一般的关系。在耐久的同样互动中,密集的心情价值交汇在一齐,打造出一个弘大的酬酢圈层。他们既是西山居的受众和客户,更是这个时间年青东谈主的缩影。
“其实我不是很称赞‘粉丝’这个辞别,咱们的玩家也频繁说‘不是粉丝是金主爸爸’。”郭炜炜默示。在他看来,IP和用户是有同样的,实质引起共识、共识带来二次创作,即可变成一种良性轮回。因此,西山居一直秉持着尊重用户的价值不雅,做用户诚心倾听的一又友。
从《剑网3》玩家“不有名鲸鱼”身上,郭炜炜的说法得到了印证。行动又名“老二次元”,不有名鲸鱼默示,“在剑3待着比在别的圈子看官方要抖擞好多,官方相对来说比拟真挚的。”
让不有名鲸鱼印象最深入的,是每当用户提议建议,西山居总能用最快的速率做出反应。比如在筛选联动IP时,官方会倾听用户的需乞降喜好,积极开拓,骄横人人对“虚幻联动”的期待。
本年是《剑网3》刊行15周年,西山居再次对端游进行重制,并在此基础上推出全平台万物互联的《剑网3无界》。这是业内首款武侠MMO多端互通家具,电脑和手机之间数据绝对剿袭和互通,绝对突破了PC端和挪动端的平台绝交。因此诱导了大都端游老玩家转头。
数据披露,《无界》转头的老玩家占比起始60%,不有名鲸鱼也在其中。自公测以来,她的酬酢平台已被《剑网3》关联占的满满当当。
一部十几年的老游戏,还省略诱导老玩家回流和新玩家加入,代表并莫得“落伍”,这是极其残害易的。其中最“与时俱进”的场地,在于西山居通过对玩法和实质的迤逦,赋予了《剑网3》玩家更多元的可能性。举例缩短门槛和难度,对副本进行难度分级,让大部分的人人玩家省略参与进来;完善家园系统、加多AR合照功能等更正玩法,让不可爱闯关升级、只想垂纶养花交友的用户也能无牵无挂。
郭炜炜但愿,《剑网3》能成为一个大型游乐土,有东谈主爱玩跳楼机等慌乱刺激的技俩,就有东谈主可爱旋转木马的舒适抖擞。《剑网3》中的侠客,不错仗剑江湖,也不错种田咸鱼。
《剑网3》线下行径
畴昔10年,游戏行业发生了回山倒海的变化,跟着糊口节拍加速,越来越多的用户会对“太肝”(网罗用语,指过于破钞时刻与元气心灵)的游戏咄咄逼人。而《剑网3》仍然在宝石本身的平台定位和酬酢属性,让每个东谈主的喜好和需求都能找到对应的载体。这是《剑网3》莫得“落伍”的紧迫原因,亦然西山居尊重用户、和用户开拓热情贯串的真实再现。
郭炜炜强调,未来跟着贸易和科技的发展,西山居将紧跟时间潮水,推出更多具有千里浸式体验和突破次元壁垒的实质,并但愿促进玩家之间开拓更紧密的热情商量。
不错说,恰是在与《剑网3》用户的互动过程中,西山居一步步摸清了当下年青东谈主的喜好。在他们身上,西山居省略窥一斑而知全豹,将从《剑网3》中千里淀出的教会利用到其他作品当中,保持耐久方针的目光、与时俱进、尊重用户,不闭门觅句,不自说自话,才有了《沈剑心》和更多养殖作品的更替更正。
“侠”即文化
“侠”文化是西山居IP文化的中枢属性,他们束缚探索的,是若缘何“侠”文化为根基,更正更多抒发神志,输出我方的精神价值。从《剑网3》到《沈剑心》,“侠”内核也有始有卒。
郭炜炜对“侠”字有我方的解读,他合计,“侠”是最中枢的东谈主,是执剑、情义、因缘的牵系点,故事永久围绕着东谈主来伸开。
“侠”不仅局限于狭义的行侠仗义、除暴安良,而是一种多元的东谈主生聘请和价值取向。广义上对“侠”的期待,是能做到常东谈主不足的、能抵抗难以抗衡的、能顶天飞速突破枷锁的东谈主,因此“侠”的最终落点一定是在东谈主的塑造上。
这一不雅点的潜台词其实是“任何东谈主都能成为侠。”因此,“侠”成为了西山居讲故事、开拓共情、输出企业价值不雅的中枢叙事。在西山居从一家游戏公司蜕变成涵盖游戏、动漫、电竞赛事、音乐等多元化娱乐创作的概括体的过程中,“侠”并吞戴它的企业文化。
一方面,西山居以“侠”为引,由小视力面展示中国传统文化,挖掘更正叙事,讲好中国故事。本年,《剑网3》通过对莫高窟等文物事业进行数字化收复,在游戏天下中开拓了一派“西域大天下”,线上即可雅致入微地走进敦煌。
《剑网3》中的“西域大天下”
当游戏和动画都能成为传统文化的载体,“侠”等于共通的谈话,不错贯串不同庚岁、不同身份、不同国度的东谈主。郭炜炜提到,蜘蛛侠、钢铁侠等超等强人,英文直译其实是“蜘蛛东谈主、钢铁东谈主”,之是以译成侠,是因为海表里对“侠”领有共通的浮现。讲好故事、传播文化正值要开拓在东谈主和东谈主之间、东谈主和作品之间的热情贯串和共识之上。
另一方面,西山居也在确凿践行“侠之大者,为国为民”的谈。
“不有名鲸鱼”很敏锐地不雅察到了这少量,“我发现他们最近做公益比拟多,可爱用有爱玩家的名字去做公益,会在游戏内置一些很低廉的小物,和一些公益行径联动,这部分的收入都以剑网三有爱玩家的口头捐出去。”
事实上,西山居履行社会株连、践行公益行径并不始于《剑网3》,而是传承了母公司金山集团的公益基因。同期,他们也合计“做游戏确定不是为了公益”。但在几次尝试之后,西山居发现,《剑网3》领有一批相等有爱心的用户,基于相互之间的热情贯串,游戏不错成为公益的载体。比年来,西山居接续加大公益技俩进入,蓝海防守侠、关爱老兵、荒原化措置等技俩都有序进行。
公益在某种进度上进一步加深了西山居与用户之间的商量,他们成为同路东谈主,都是“侠”的践行者。这恰是郭炜炜一直强调的“热情贯串”的效果,亦然又一轮轮回的开动。
十余年来,西山居就在这么的“轮回”中束缚进取助长。
《剑网3》的每年典礼,玩家有爱“团建”
正如多年前郭炜炜顶着“沈剑心”的ID踏入游戏天下时,不会知谈多年后“沈剑心”会成为一部动画的男主角;早年《剑网3》的直播平台名为“无界”,大都玩家在上头相互同样、共享一切,如今《无界》确凿做到了“无界”,把人人再度贯串在一齐。
驹光过隙中,用户在长大,西山居也在成长。“从天光乍破,到暮皑皑头”,总有一些精神内核,不朽不变。